歩行アニメーションを作ってみる

解説っぽくしてみましたが文字にしたら分かりにくくなってしまいました。何度か読み返したり、行ったり来たりして理解を深めてください。もし質問や、何か気になることがあったら、Twitterからお気軽にご質問ください。デモを用意 … 続きを読む

シーン遷移について

ゲームにおけるシーンってなんぞやというお話です。ただし、個人の見解です。開発現場や開発の仕方によっては異なる場合があります。言語仕様の話があるので、必要がない方は シーン遷移とは のみで大丈夫です。 main.js 今回 … 続きを読む

キャラクターに向かっていく弾(自機狙い弾)

キャラクターに向かっていく弾(自機狙い弾) Mathオブジェクト ソースコード 自機狙いとは 座標と角度 まとめ キャラクターに向かっていく弾(自機狙い弾) 今回制作したものはこんな感じになります。クリックした位置に赤点 … 続きを読む

setIntervalの使い方

setInterval setInterval 使い方 setInterval 一定の間隔で何かを実行するよう命令する関数です。途中で解除もできます。 使い方 setInterval関数は二つ目の引数に遅延(ms)を指定 … 続きを読む

座標

座標 テキストの座標 ボールを動かしてみる ボールを反射させてみる 最後に 座標 canvasの座標について調べてみましょう。 使用しているCanvasClass.jsはこちらにあります。実行結果 左上、中央、右下の三箇 … 続きを読む

クラス

クラス クラス 休みを駆ける 定義方法 まとめ クラス クラスとは一つの関心毎をまとめたものです。関数やオブジェクトにも少し似ています。ただ、クラスはあくまでも設計図です。車の設計図があるだけでは移動が楽になりません。設 … 続きを読む

オブジェクト

オブジェクト オブジェクト 定義方法 まとめ オブジェクト オブジェクトは今まで紹介してきた変数と関数が集約されたものです。そして、実は今まで呪文のように扱ってきた変数や関数もオブジェクトだったりします。 定義方法 とに … 続きを読む