setIntervalの使い方

setInterval setInterval 使い方 setInterval 一定の間隔で何かを実行するよう命令する関数です。途中で解除もできます。 使い方 setInterval関数は二つ目の引数に遅延(ms)を指定 … 続きを読む

座標

座標 テキストの座標 ボールを動かしてみる ボールを反射させてみる 最後に 座標 canvasの座標について調べてみましょう。 使用しているCanvasClass.jsはこちらにあります。実行結果 左上、中央、右下の三箇 … 続きを読む

クラス

クラス クラス 休みを駆ける 定義方法 まとめ クラス クラスとは一つの関心毎をまとめたものです。関数やオブジェクトにも少し似ています。ただ、クラスはあくまでも設計図です。車の設計図があるだけでは移動が楽になりません。設 … 続きを読む

オブジェクト

オブジェクト オブジェクト 定義方法 まとめ オブジェクト オブジェクトは今まで紹介してきた変数と関数が集約されたものです。そして、実は今まで呪文のように扱ってきた変数や関数もオブジェクトだったりします。 定義方法 とに … 続きを読む

関数・導入

関数・導入 関数とは 関数の定義方法 実行・使い方 特徴 まとめ 関数とは 関数とはまとまった処理を実行できるサブプログラムのようなものです。サブプログラムとはメインプログラムから呼び出される、一連の処理群のことです。分 … 続きを読む

関数

関数 まとめ 関数 定義1(関数文) 定義2(名前付き関数式) 定義3(無名関数式) 定義4(アロー関数式) まとめ 関数は処理をまとめるために使用する。関数式を利用した際に、関数内部から関数外部への参照は基本しない。  … 続きを読む

反復処理

反復処理 for 文 TicTacToe(◯×ゲーム)解説 +α 反復処理 プログラミングをしていて、同じ処理を繰り返し行いたい場合があります。そんな時に利用すると便利なものをご紹介します。ゲームを作る際には無限ループと … 続きを読む